✨ MTG Verzauberungen: Regeln, Top-Karten & Decks für Dich! (2024)

Enchantment MTG ist ein immergrünes Schlüsselwort, das auf Verzauberung – Auren in Magic: The Gathering zu finden ist. Verzauberungs-Auren können nur an das auf der Karte angegebene Permanent oder den Spieler angehängt werden, zum Beispiel Kreaturen. Dieser Artikel geht darauf ein, wie Enchantment MTG funktioniert, listet die besten Enchantment MTG Karten, Ideen für ein Enchantment MTG Deck, Strategien zum Spiel gegen Enchantment MTG schwere Decks und häufig gestellte Fragen zu Enchantment MTG!

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Enchantment MTG Regeln

Was sagen die MTG Regeln über Enchantment MTG?

Diese Karte kann nur an ein [Objekt oder Spieler] angehängt werden.

Magic: The Gathering UmfassendeRegeln,303 “Enchant” und 702.5.“Verzauberung”.

Enchantment MTG ist ein Schlüsselwort, das auf Verzauberungen mit dem Aura-Subtyp gefunden wird. Die Eigenschaft Enchantment MTG zeigt dir, an welchen Permanenten oder Spieler die Aura angehängt werden kann, z.B. Kreaturen. Solange diese Aura angehängt bleibt, gibt sie einen besonderen Effekt, meist an das, was sie verzaubert.

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Enchantment MTG ist eine der ältesten Mechaniken im Spiel und geht zurück bis zu Alpha. Damals wurde es jedoch auf dem Kartentyp angezeigt, nicht im Text. So hättest du Karten mit dem Typ Verzaubern Kreatur anstelle von Verzauberung Aura und verzaubern Kreatur als Text gehabt.

Dieser Art von Regelung war sehr ablenkend und schwer zu verstehen für neue Spieler. Die Typen wurden für die Neunte Edition überarbeitet und Auren wurden eingeführt, um den Typ verzaubern zu ersetzen. Jetzt lesen sich diese Verzauberungen Enchantment MTG Kreatur in ihrem Reglertext.

Auf älteren Karten wirst du immer noch verzaubern Kreatur als ihren Typ finden, offensichtlich. Allerdings haben all diese Karten eine Errata erhalten, um sie in Verzauberungs-Auren zu ändern. Das Ziel der Verzauberung wird in ihrem Reglertext angegeben. Behandle sie als solche.

Unabhängig davon, wo du die Fähigkeit gefunden hast, war enchant schon immer eine immergrüne Mechanik. Das bedeutet, dass du erwarten kannst, sie in jedem Set auf mindestensein paar Karten.

Derzeit haben alle Farben Zugang zu Verzauberungen durch Auren. Allerdings sind Weiß und Grün die Farben mit der meisten Verzauberungs-Synergie und haben typischerweise einige der stärksten Auren.

MTG Verzauberungsbeispiele

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Angenommen, ich kontrolliere Axgard Cavalry, einen 2/2 Zwergenberserker. Ich kann ihn mit Sentinel’s Eyes, einer Aura, verzaubern, indem ich diese Karte spiele und Axgard Cavalry als ihr Ziel wähle.

Weil es jetzt die verzauberte Kreatur ist, bekommt Axgard Cavalry die Effekte, die im Text von Sentinel’s Eyes angegeben sind. Daher hat es jetzt 3/3 und Wachsamkeit.

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Mein Gegner kann Auren jedoch gegen mich einsetzen. Zum Beispiel können sie Pacifism auf Axgard Cavalryanwenden, was es daran hindert, anzugreifen oder zu blockieren. Sie können sogar Auren wie Mire’s Grasp spielen, welche der Kreatur -3/-3 gibt.

Dies würde Axgard Cavalry töten, indem es seine Zähigkeit auf 0 reduziert. In diesem Fall würden auch alle Auren, die es verzaubern, auf den Friedhof gehen, unabhängig davon, welcher Spieler sie kontrolliert. Das Gleiche gilt, wenn Axgard Cavalry das Spielfeld auf eine andere Weise verlässt, etwa wenn es verbannt wird.

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Zuletzt funktionieren Spieler-Auren genauso. Wenn ich also [c]Overwhelming Splendor[/c] auf einen Gegner spiele, ist er der verzauberte Spieler für diese Karte. Seine Kreaturen haben dann nur noch die Grundstärke und -zähigkeit 1/1. Sie können auch keine Fähigkeiten aktivieren, die keine Mana- oder Treuefähigkeiten sind.

Verzauberung vs Hexproof

Glücklicherweise kannst du deine Kreaturen immer noch verzaubern, wenn sie Hexproof haben. Dies liegt daran, dass Hexproof verhindert, dass die Zauber deines Gegners deine Kreaturen ins Visier nehmen, nicht deine eigenen .Du kannst jedoch keine Hexproof-Kreatur deines Gegners verzaubern.

Ebenso, kannst du WardKreaturen problemlos verzaubern.Offensichtlich, kannst du Kreaturen mit Shroudnicht verzaubern,, weil diese nicht das Ziel von irgendwelchen Zaubern oder Fähigkeiten sein können, einschließlich deinen eigenen.

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Zum Beispiel kann ich ein hexproof Wesen wie Angler Turtle problemlos mit Furor of the Bitten verzaubern. Allerdings kann ich Argothian Enchantress nicht mit einer Aura verzaubern, weil dieses Wesen shroud hat.

Verzaubern vs Schutz

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Du kannst Schutz-Wesen verzaubern, solange sie keinen Schutz vor der Aura haben, mit der du sie verzaubern möchtest.Beachte dabei, dass das Wesen nicht unbedingt Schutz vor Verzauberungen benötigt. Schutz vor der Farbe der Aura reicht auch aus.

Beispielsweise möchte ich meinen Auriok Champion verzaubern, der Schutz vor Schwarz und Rot hat. Daher kann ich keine schwarze Aura wie Infernal Scarring auswählen, aber ich könnte ihn mit einer weißen Aura wie Light of Promise verzaubern.

Verzaubern vs Ausrüsten

Wie wir erklärt haben, ist verzaubern ein Schlüsselwort, das auf Auren zu finden ist und die Aura an eine passende bleibende Karte anhängt. Im Gegensatz dazu ist ausrüsten ein Schlüsselwort, das auf Ausrüstungen zu finden ist und diese Ausrüstung an ein von dir kontrolliertes Wesen anhängt, wenn du einen bestimmten Preis zahlst.

Der erste große Unterschied zwischen Auren und Ausrüstungen ist ihre Wiederverwendbarkeit. Du kannst eine Aura nur einmal verwenden, da sie auf den Friedhof geht, wenn das verzauberte Wesen das Spielfeld verlässt.

Ausrüstungen gehen nicht auf den Friedhof, wenn sie abgenommen werden, allerdings. Du kannst sie erneut an ein anderes Wesen anhängen, wenn ihr ursprüngliches Ziel zerstört wird, solange du ihre Ausrüstungskosten bezahlst.

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Zum Beispiel wird mein Auriok Champion zerstört, den ich mit Light of Promiseverzaubert und mit Cultist’s Staff ausgerüstet habe. Jetzt geht Light of Promise auch auf den Friedhof, aber Cultist’s Staff bleibt auf dem Spielfeld, um erneut verwendet zu werden.

Das bedeutet, dass Auren oft mächtiger sein können als Ausrüstungenauf Kosten ihrer Wiederverwendbarkeit. Ein weiterer Unterschied ist, dass Auren auf dem Spielfeld an ein Ziel gebunden eintreten, während Ausrüstungen dies nicht tun. Du musst erneut bezahlen, um auszurüsten, was ihr Tempo drastisch verändert.

Aufgrund dessen ist Verzaubern normalerweise ein vielseitigeres Schlüsselwort als Ausrüsten. Während Auren im Vergleich zu Ausrüstungen nur einmal verwendet werden können, können Auren eine größere Anzahl von Dauerhaften verzaubern und sind normalerweise auch stärker.

Zum Beispiel kosten sowohl der Kultistenstab als auch die AuraArachnoform 2 Mana und geben einer Kreatur +2/+2. Allerdings kostet der Kultistenstab zusätzliche 3 Mana, um ihn auszurüsten, während Arachnoform eine Kreatur verzaubert betritt und ihr auch Reichweite und alle Kreaturentypen gibt.

Natürlich hindert dich nichts daran, beide Fähigkeiten zu kombinieren, wie ich bereits gezeigt habe. Geh vor und verzaubere und rüste die gleiche Kreatur aus. Dies kann jede beliebige Kreatur mit der richtigen Kartenauswahl zu einer sofortigen spielbeendenden Bedrohung machen.

Beste MTG Verzauberungskarten

Mechanized Production (Verzaubere Artefakt, das du kontrollierst – Blaue Aura)

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Alternativgewinn-Karten machen immer Spaß und nicht nur ist [c]Mechanized Production[/c] spaßig, sondern auch stärker als die meisten. Du erhältst eine Kopie deines verzauberten Artefakts in jedem deiner Züge. Wenn du 8 oder mehr vom gleichen Artefakt kontrollierst, gewinnst du das Spiel.

Nun, dies könnte eine Weile dauern, bis es von selbst in Gang kommt. Aber du kannst Artefaktmarker oder sogar ein Basisland verzaubern, wenn du es in ein Artefakt verwandeln kannst. Ebenso sind die Marker selbst nicht zu unterschätzen. Sie sind im Grunde genommen eine kostenlose Armee, wenn sie Kreaturen sind, oder ansonsten eine großartige Nützlichkeit.

Song of the Dryads (Verzaubere Dauerhaftes – Grüne Aura)

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Normalerweise hat Grün keine gute Entfernung. Allerdings ist Song of the Dryads die Ausnahme, es ist eine großartige grüne Entfernung. Du kann jeden lästigen Dauerzustand verzaubern und ihn in einen harmlosen Wald verwandeln.

Der Song der Dryaden ist so gut, weil er so vielseitig ist. Diese Art von Fähigkeit ist in jeder Farbe wirklich stark. Für nur 3 Mana kannst du jede Kreatur, jedes Artefakt, jeden Zauber, jeden Planeswalker oder jedes Land, das dich stört, ausschalten.

Fluch des Reichtums (Spieler verzaubern – Rote Aura Fluch)

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Immer wenn ein Spieler den verfluchten Spieler angreift, erhält er einen Gold-Token. Sie können den Token opfern, um ein Mana einer beliebigen Farbe hinzuzufügen. Natürlich bekommst du das Gold auch. Das ist ein unglaubliches politisches Werkzeug in Mehrspielerspielen, eines der besten in Reds Arsenal.

Das Beste an Fluch des Reichtums ist, wie kosteneffizient es ist. Es ist ein absolutes Schnäppchen für nur 1 Mana und es gibt den anderen Spielern immer einen Grund, einen Gegner anzugreifen, der nicht du bist. Die Rampe ist auch super.

Eldrazi Conscription (Kreatur verzaubern – Stammes-Eldrazi-Aura)

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Die stärkste der Kreaturen-Auren, Eldrazi Conscription hat einen hohen Preis und eine noch größere Wirkung. Sicher, es könnte 8 Mana kosten. Aber wenn du deiner Kreatur +10/+10, Stampfen und Vernichter 2 gibst und du das Spiel nicht gewinnst, wird nichts es tun.

Eldrazi Conscription glänzt, wenn du es früh herausbringen kannst und es auf eine Kreatur mit irgendeiner Art von Ausweichmanöver und Schutz legen kannst. Wenn die verzauberte Kreatur zweimal zuschlagen kann, ist das Spiel vorbei. Diese mächtige Aura auf dem Schlachtfeld zu halten, garantiert den Sieg!

Lebendig machen (Kreatur verzaubern – Schwarze Aura)

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Einer der ersten Wiederbelebungszauber und immer noch einer der besten, Lebendig machen nimmt eine Kreatur aus irgendeinem Friedhof und stellt sie unter deine Kontrolle. Natürlich, wenn Lebendig machen zerstört wird, wird die Kreatur stirbt erneut, aber normalerweise hält dein Gegner nicht so lange durch.

Insgesamt ist Animate Dead eine großartige Karte in vielen schwarzen Decks, einfach weil sie dir den doppelten Wert für deine Kreaturen, sowie für deine Removal-Zauber geben kann. Die einzige Strafe für die Kreatur selbst ist -1/-0, was angesichts der Qualität der Kreaturen, die du mit dieser Karte wiederbeleben kannst, vernachlässigbar ist.

On Thin Ice (Verzaubere Schneeland, das du kontrollierst – Weiße Aura)

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On Thin Ice ist ein großartiges, kostengünstiges Removal. Wenn es das Spielfeld betritt, kannst du eine beliebige Kreatur verbannen, bis diese Aura das Spielfeld verlässt. Und es verzaubert eines deiner Länder, was die Entfernung erschwert.

Wenn du Schneeländer spielst, ist es einfach, diese Verzauberung auszuspielen und im Gegensatz zu anderen weißen Removal-Zaubern gibt es keine Strafe, die mit On Thin Ice verbunden ist. Du gibst deinem Gegner nichts im Austausch, außer einem schlechten Tag, nachdem ihre beste Kreatur gerade verbannt wurde.

MTG Verzauberungsdecks

Die Auren, die du finden kannst, sind in allen Farben verfügbar, aber Weiß und Grün haben die besten Verzauberungssynergiekarten. Für Standard-legale Verzauberungen ist das Theros: Beyond Death Set eine gute Wahl, da es ein allgemeines Verzauberungsthema hat.

Enchantress– Legacy

Möglicherweise das beste Deck, um Verzauberungen im Format zu verwenden, hat Legacy Enchantress eine einfache Strategie. Gewinne Karten-Vorteil mit Enchantress’s Presence und Argothian Enchantress, dann gewinne das Spiel mit Sigil of the Empty Throne und anderen mächtigen Verzauberungen.

Was Enchantress zu einem so starken Deck macht, ist diese anfängliche Synergie. Durch das Spielen vieler kostengünstiger Utility-Verzauberungen kann Enchantress einen Motor erzeugen, der es dir ermöglicht, weiter Karten zu ziehen. Dadurch kannst du mehr Verzauberungen spielen.

Dies wird durch ein Ramp-Paket unterstützt, in dem die Auren glänzen. Utopia Sprawl und Wild Growth verzaubern deine Länder, um zusätzliches Mana zu erzeugen, was es dir ermöglicht, langsamere Decks zu überwältigen mit Leichtigkeit. Zu diesem Zweck enthält das Deck auch Kopien von Serra’s Sanctum.

Im Hinblick auf den Schutz beeindrucken Enchantress Decks ebenfalls. Karten wie Solitary Confinement und Elephant Grass haben ihre Nachteile, die durch das beeindruckende Kartenziehen und Rampenpotenzial dieses Decks völlig aufgehoben werden. Andere Verzauberungen wie Lignify und Oblivion Ring bieten gezielte Entfernung.

Schließlich sind Sigil of the Empty Throne und Words of War die Gewinnbedingungen, indem sie Horden von Engeln erzeugen und den Gegner angreifen. Wieder einmal harmonieren als Verzauberungen beide Karten fantastisch in diesem Deck.

Wie man gegen Enchantment MTG spielt

Enchantment MTG ist ein Schlüsselwort, das ausschließlich auf Auren zu finden ist, daher bedeutet Spielen gegen Enchantment MTG das Spielen gegen Auren und andere Verzauberungskarten im Allgemeinen.

Entfernen

Die beste Antwort auf Auren ist das Spielen von Verzauberungsentfernung.Sowohl Grün als auch Weiß haben viele Karten, die Verzauberungen, einschließlich Auren, sofort zerstören können. Einige zielen auch auf Artefakte ab oder können als Board Wipes für den Verzauberungskartentyp fungieren.

Zerstöre die verzauberte Kreatur

Obwohl weniger zuverlässig, kannst du auch die Kreatur zerstören, die die Auren verzaubern. Ziel es an, wenn jede Art von Entfernung funktionieren wird.Dies beinhaltet einfach das Abprallen oder Flackern der Kreatur, da dies alle an sie angehängten Auren dauerhaft entfernen wird.

Das Zerstören der verzauberten Kreatur ist jedoch nicht immer möglich, insbesondere im Kampf. Viele Auren bieten starke Buffs wie eine Zähigkeitssteigerung oder eine Fähigkeit wie Erstschlag, was die verzauberte Kreatur sehr widerstandsfähig macht. Andere könnten hexproof haben, was verhindert, dass sie überhaupt ins Ziel genommen werden.

Spielen Sie Handangriffe

Eine andere Möglichkeit, gegen Verzauberungen zu spielen, besteht darin, Handangriffe zu spielen. Deinen Gegner zum Ablegen von Karten zu zwingen, hindert ihn daran, diese Karten zu spielen. Schwarz glänzt im gezielten Verwerfen, so dass du spezifische Bedrohungen neutralisieren kannst, bevor sie überhaupt auf dem Feld landen.

Verwende Counterspells

Auren sind auch anfällig für Counterspells.Für blaue Decks besteht die beste Spielweise gegen Verzauberungen einfach darin, die bedrohlichsten Auren zu kontern. Auch das Kontern von Verzauberungssynergiekarten ist effektiv.

Denke aber daran zu priorisieren. Weilsie sind so mächtig, Auren sorgen tatsächlich für großartige Ablenkungen. Pass auf, dass dein Gegner nicht eine andere Strategie verwendet, um das Spiel tatsächlich zu gewinnen!

Enchantment MTG Verzauberungs FAQs

Was ist Verzaubern Welt?

Verzaubern Welt ist ein alter Kartentyp, der nicht mehr gedruckt wird. Speziell, Welt ist ein Supertyp, der auf bestimmten Verzauberungen erscheint. Diese Verzauberungen betreffen normalerweise gleichzeitig das ganze Schlachtfeld.Es konnte immer nur eine Weltverzauberung im Spiel sein.

Weltverzauberungen wurden nach Visions wegen ihrer Komplexität und mangelndem Designraum abgeschafft. Das Thema von Verzauberungen, die beide Spieler beeinflussen, wurde im Planechase Freizeitformat und legendären Verzauberungen im Kamigawa-Block wieder aufgegriffen.

Ist eine Verzauberung ein verzauberter Dauerzustand?

Eine Verzauberung ist kein verzauberter Dauerzustand. Verzauberung ist ein Kartentyp, der Auren einschließt. Ein Dauerzustand, an dem eine Aura angebracht ist, wird als verzauberter Dauerzustand bezeichnet.

Manchmal jedoch, kann man Verzauberungen verzaubern. Dann sind sie verzauberte Dauerzustände. Bestimmte Auren verzaubern andere Verzauberungen als Teil ihrer Regeln. Andere Male kannst du Kreaturen verzaubern, die auch Verzauberungen sind, wie die aus Theros: Jenseits des Todes.

Kann man eine bereits verzauberte Kreatur verzaubern?

Du kannst eine bereits verzauberte Kreatur verzaubernund es gibt keine Regeln dagegen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Auren, die eine Kreatur haben kann.Tatsächlich ist dies ein Grundpfeiler einiger mächtiger Strategien.

Treten Auren das Schlachtfeld?

Auren sind Dauerzustände und treten daher das Schlachtfeld und bleiben darauf. Viele Auren haben auch Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn sie das Schlachtfeld betreten. Andere Karten belohnen dich, wann immer eine Verzauberung unter deiner Kontrolle eintritt.

Wer kontrolliert Verzauberungs-Auren?

Der Spieler, der die Aura gewirkt hat, wird sie kontrollieren, nachdem sie das Schlachtfeld betreten hat auch wenn sie ein Dauerzustand ist, den sie nicht kontrollieren oder ein anderer Spieler. Dies liegt daran, dass Auren jedes akzeptable Ziel verzaubern können, im Gegensatz zu Ausrüstungen, die nur an deine Kreaturen angelegt werden können.

Eine Anmerkung überVerzaubern MTG

Zusammengefasst ist verzaubern ein Schlüsselwort, das Auren an Beständiges oder Spieler anbringt. Verzaubern gibt an, welche Art von Ziel die Aura anbringen kann, während der Text der Aura zeigt, was das Verzaubern bewirkt.

Verzaubern ist eine mächtige und beliebte Schlüsselwortfähigkeit mit einigen fantastischen Karten. Also, füge deinem Deck heute etwas Verzaubern hinzu. Dein Gegner wird begeistert sein!

Für einen Leitfaden zum Aufbau deines MTG Decks, sieh dir unseren Artikel an! Du spielst Commander? Sieh dir unseren vollständigen Leitfaden zum Aufbau eines Commander Decks an, es ist vollgepackt mit Tipps!

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Author: Ms. Lucile Johns

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